2010-06-22 2 views
4

대용량 응용 프로그램 (WinForm 및 WebApp) 개발을 시작하기 전에 클래스 디자인부터 어떻게 시작할 수 있습니까? 클래스 구조를 설계하기 전에 내가 알아야 할 초기 '주의해야 할 사항'은 무엇입니까?엔터프라이즈 애플리케이션의 클래스 디자인을 시작하는 방법은 무엇입니까?

내 응용 프로그램 디자인에서 인터페이스, 추상 클래스, 델리게이트, 이벤트 등의 사용법을 식별하는 방법은 무엇입니까?

답변

9

이 질문에 대한 답변을 얻으려면 StackOverflow 게시물이 아닌 책이 필요합니다. 사실, 마틴 파울러 (Martin Fowler)의 Patterns of Enterprise Application Architecture과 같은 책이 이미 상당수 있습니다. 일반적인 포인터는 다음과 같습니다.

  • 작업중인 문제 영역의 일부를 이해했는지 확인하십시오. 먼저 고객과 이야기를 나눠서 물건을 실행 했습니까? 도메인 모델이 세계에 대한 생각과 일치합니까?

  • 통계적으로 말하면 응용 프로그램은 특별하지 않을 수 있습니다. 즉, 누군가가 작동하도록 특정 아키텍처 또는 구현 패턴 (예 : 엔터프라이즈 서비스 버스, 메시지 큐 등)이 필요하다고 주장하는 경우 회의적인 시각으로이를보아야합니다. 다른 접근법이 더 좋지 않을지 생각해보십시오.

  • 응용 프로그램의 관련되지 않은 부분을 구조적으로뿐만 아니라 논리적으로도 격리합니다. 수업을 느슨하게 결합하거나 분리하지 마십시오. 별도로 만들어야하는 프로젝트를 완전히 별도의 프로젝트로 만듭니다.

  • 구현이 아닌 인터페이스 코드. 여러 클래스가 모두 비슷한 작업을 수행하는 경우 인터페이스를 만드십시오. 추상 기본 클래스를 의사 인터페이스로 사용하지 마십시오. 인터페이스에 의존하고 개별 구현 클래스 대신 주위를 전달하십시오.

  • 응용 프로그램의 더 큰 범위를 이해합니다. 사업 목적은 무엇입니까? 사람들을 돕고, 목표를 달성하고, 생산성을 향상시키는 데 어떻게 도움이됩니까? 당신이 짓고있는 것들이 그 목적에 부합합니까? 건물을 짓기 위해 건물을 짓지 않았는지 확인하십시오.

  • 누군가가 "엔터프라이즈 응용 프로그램"이라고 말하면 조심하십시오. 너무 많은 사람들에게 너무 많은 의미가있는로드 된 용어입니다. 보안, 인증, 인증, 서비스 보장 등과 같은 교차 관심사에 대해 분명히해야합니다.

  • 엔터프라이즈 응용 프로그램은 부 풀리기 쉽습니다. 새로운 기능에 대해 "아니오"라고 말하는 것을 두려워하지 마시고, 리팩토링 담당자가 좋은 단위 테스트를 통해 무자비하게 당신의 이익을 극대화 할 수 있도록하십시오.

  • 마지막으로 모든 사항이 중요합니다. 위의 (또는 일반적으로는 무엇이든) 극단적 인 것을 취하는 것은 나쁜 생각입니다. 극단적으로해야하는 유일한 일은 중재 자체입니다! :)

+0

+1 부피가 큰 주제에 대한 간결하고 멋진 답변입니다. 좋은 책 참고는, 많은 경우에 저를 도왔다. – rob

+0

깔끔하고 이해하기 쉽습니다. 책을 언급 해줘서 고마워. – NLV

+0

+1 두 가지주의 사항이있는 큰 충고를 위해 +1 : 별도의 어셈블리로 과용하기 쉽습니다 ([Patrick Smacchia의 우수 기사] 참조). http://www.theserverside.net/tt/articles/showarticle.tss?id= ControllingDependencies) 및 2) 메시지 대기열이 미숙하고 훌륭합니다. :) –

1

나는 디자인 활동의 두 가지 근본적인 종류를 참조하십시오.

기본 시스템 조각에 분해가 있습니다. 따라서 이미 프레젠테이션 조각을 시스템의 다른 부분과 분리하는 아이디어를 얻었습니다. 아마도 비즈니스 로직과 지속성도있을 것입니다. 첫 번째 중요한 질문은 비즈니스 로직이 실제로 갖고있는 것입니다. 일부 시스템은 단순한 데이터베이스 앞에서가는 얇은 스킨이 아니며 실제 비즈니스 로직은 거의 없습니다.다른 비즈니스 로직은 어느 정도까지 독립적입니다.

주요 준 독립적 항목이있는 경우 이벤트 및 메시지 대기열을 통해 가장 잘 통신 할 수 있습니다. 그런 종류의 분리 된 관계를 필요로하는 조각이 있는지 확인하십시오. 그러면 해당 이벤트의 이벤트와 페이로드가 식별됩니다. 다른 답변에서 참조 된 파울러가 관련성이있는 부분은 다음과 같습니다.

다음으로 비즈니스 로직을 살펴보십시오. 인터페이스 및 추상 클래스 등은 복잡성 구현을 구조화하기위한 기술입니다. 세부 사항을 숨기고 유연성을 사용할 수 있도록 코드를 구분하십시오. 나는 이것을 OO 디자인 운동으로 본다. 그것에 관한 많은 책이있다. 예를 들면 head first.

+0

OO 디자인 연습을하기 위해이 책 중 몇 가지를 열거 할 수 있습니까? – NLV

+0

링크를 가져 주셔서 감사합니다. – NLV

2

큰 질문에 대한 짧은 대답을 제공하려면 먼저 수업 설계부터 시작하십시오. 구성 요소, 레이어의 디자인으로 시작하고 "데이터베이스가 필요한가? 그렇다면 어느 것이 필요합니까?"와 같은 기술 결정을하십시오. 이것은 이미 문제 영역 분석의 일부분을 수행하고 몇 가지 필수 유스 케이스를 찾았다 고 가정합니다.

준비가 끝났 으면 확인을 위해 "컷 스루"애플리케이션을 코딩하는 것이 좋습니다 귀하의 건축 적 결정. 즉, 아주 작은 유스 케이스 만 처리하면서 대부분의 레이어를 다루는 작은 애플리케이션을 의미합니다. 아키텍처의 일부분에 결함이 있다고 생각할 때 쉽게 다시 작성/수정/삭제할 수있을만큼 작아야합니다. 그것은 또한 당신의 수업 설계에 첫 손을 잡기위한 좋은 기술입니다.

관련 문제