class-design

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    각 dll에서 각기 다른 클래스 구현을 사용하는 시스템을 만들려고합니다. 그래서 한 구현 및 개인 메서드 (및 아마도 그 DLL에 의해 엄격하게 사용되는 메서드) VertexBufferObject 클래스를 가질 것이다. 그러나 특정 실행 파일 집합 만이 주요 실행 파일에 사용됩니다. openglGraphics.dll에서 : directXGraphics.dl

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    클래스 A에 멤버 속성이 일부 있다고합니다. A는 클래스 B (std::vector<B>)의 객체를 가진 벡터도 가지고 있습니다. 이러한 B 객체는 A의 속성 중 일부 (5 개)를 필요로합니다.이 작업을 처리하는 두 가지 방법이 있습니다. 1) B가 해당 속성에 대한 참조를 가지고 B의 생성자에 지정하도록합니다. 2) B에 A 객체에 대한 참조 만 있고 p

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    나는 starting 테스트를 담당하는 TestExecutor라는 자바 클래스를 가지고있다. 위의 작업을 각각 수행 내가 TestExecutor 클래스의 private 메소드를 생성 한 각 단계에 대한 - Update test repository - Locate the test script - Create result empty directory -

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    등산 체육관의 입구 시스템을보고 있습니다. 고객이 건물에 입장하고 안내 원에게 세부 사항을 제공하고 안내 원이 데이터베이스에 세부 정보를 입력하고 세부 사항을 확인하며 고객이 회원이 아니고 고객이 내부에서 진행하는 경우 지불을받습니다. 고객, 접수 원, 관리자, 데이터베이스의 네 가지 수업이 있습니다. 저는 비회원이고 회원이 일반 고객입니다. 고객과 안내

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    클래스 모델링 방법에 대한 제안이 필요합니다. 클래스의 메소드는 A, B 및 C입니다. 메서드는이 특정 순서로 실행해야하지만 모든 메서드가 필요하지는 않습니다. 원하는 경우 C 번으로 전화하지 않고도 A 및 B으로 전화 할 수 있습니다. 여기 는 가능한 해결책 : 문제는 내가 B 및 C 워크 플로는 다음이된다 실행하기 전에 B의 결과를 실행하기 전에 A의

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    기존 코드를 다시 작성하는 중입니다. 이전에는 모든 대답 정보가 메모리의 문자열 배열에 저장되었습니다. 데이터 유형에 따라 데이터가 여러 위치에서 변형되었습니다. 아래는 내가 목표로 삼고있는 설정의 빠른 모의 다. 본질적으로 몇 가지 질문이 있습니다. 데이터베이스에 저장된 답변의 구조는 데이터 유형에 따라 다릅니다. 일반적으로 void *를 사용하지 말고

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    기본 데이터 형식에 대한 포인터를 보유 할 구조체 데이터를 디자인해야합니다. 사용자는이 데이터 구조체의 객체를 쉽게 생성 할 수 있어야하며 메모리 관리 문제를 많이 처리하지 않아도됩니다. 구조가 거의 작성되지 않았습니다. 올바른 방법을 제안하십시오. struct BaseData { enum DataType { DATATYPE_1, DATATYPE_

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    코어 로직을 사용하는 Engine 클래스가 있지만이 클래스는 비슷한 기능을 가진 타사 엔진으로 대체 될 가능성이 있으므로 나머지 클래스에 최소한의 영향을주고 싶습니다. 신청. 나는 Engine 클래스와의 간단한 인터페이스를 허용하는 Adapter이라는 또 다른 클래스가 있으며 Engine 클래스 위에 몇 가지 부가 기능을 제공합니다. 그런 다음 훨씬 간단한

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    다른 회사의 유효성 검사 규칙 집합을 실행할 필요가있는 경우가 있습니다. 한 회사에 대해 여러 개의 유효성 검사 규칙이 있습니다. 내가 회사 ID CompanyName 1 ABC 2 DEF ValidationRule RuleID Name 1 Rule1 2 Rule2 이을 CompanyValidationRuleMapping

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    다음 항목을 먼저 EF 코드를 사용하여 Microsoft SQL Server 데이터베이스에 유지되고 개발 될 것이다 : 다음과 같이 의미 중첩 된 클래스를 정의하는 것이 항상 더 나은 입니다 (약식 정의는 간단하게하기 Public Class Assembly Public Property assemblyID As Integer Public P