class-design

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    아래에서 언급 한 클래스 디자인에 대한 접근 방식이 더 나은 이미지 편집기 응용 프로그램을 개발하고 있습니까? 3 가지 또는 새로운 유형 중 하나? class Image{ string path rotateLeft(){}; rotateRight(){}; changeBrightness(){}; } 또는 둘째 cla

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    최근에 PHP로 프로그래밍하기 시작했습니다. C++ (헤더 파일)에서 일반적으로하는 것처럼 클래스 선언을 구현과 분리해야합니까?

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    나무 기반 데이터 모델이 있습니다. 나는이 계획 같은 요소 뷰어에 트리 뷰어 트리 및 요소 트리 중 하나를 표시해야합니다 : tree viewer | element viewer: Element A | There should be content from selected element (Element C). -Element B | -Element C |

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    인터페이스 클래스 A (순수 가상 함수 만있는 클래스)가 있다고 가정 해보십시오. 또한 A 클래스에 약한 포인터를 보유하고있는 구체적인 클래스 B를 가지고 있으며이 클래스의 메서드를 호출합니다. 클래스 A와 B는 기본적으로 난 단지 클래스 B는 그것이 모든 방법을 선언하는 의미가 있습니까 클래스 A의 메소드를 호출 할 것으로 예상, 개인 (순수) 가상 및

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    이것은 다음 최대 folow입니다. https://softwareengineering.stackexchange.com/questions/256241/c-coding-practice-class-vs-free-functions 질문 전 며칠 전에 게시했습니다. 요컨대, 아이디어는 통계 데이터 분석을위한 맞춤 벡터 클래스를 만드는 것입니다. 큰 반응을 얻었습니다

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    내 코드에서 대리자 및 인터페이스를 사용하는 경우를 이해하고 싶습니다. 구조는 매우 간단합니다. class MainClass { public static void Main() { InputForm InputForm1 = new InputForm(); InputForm1.ShowDialog(); // show inte

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    우리는 매 5 ~ 10 분마다 실행되는 응용 프로그램을 가지고 있으며 응용 프로그램의 작업은 최신 데이터를 사용하여 Foo 클래스의 개체에 대한 메모리 내 상태를 업데이트하는 것입니다. 클래스의 상태로 표현 될 수있다 : 최신 데이터 클래스 Baz의 bazObj(n), Foo(n) = f(Foo(n-1), Baz(n)) 여기에 까다로운 것은 계산에 inte

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    여기 내 의견으로는 논리적으로 올바른 중첩 된 클래스의 간단한 예입니다. 여기에서 가장 큰 문제는 개인 객체에 액세스하는 것입니다. 아래에서 내가 말하는 것에 대해 알 수 있습니다 : 어떻게 BusStop 객체의 메소드에 액세스합니까? 이 벡터에 대한 포인터를 반환하는 PIS 클래스에 "get_busStops()"메서드를 추가해야합니까? 아니면 벡터 버스

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    최근 인터뷰에서이 질문을했습니다. 나는 크리켓 게임을위한 수업을 디자인해야했다. 팀을위한 클래스, 플레이어를위한 클래스 등이있을 것이다. 크리켓 팀에는 11 명의 선수 만 참가할 수 있습니다. 팀이 특정 수의 플레이어 만 가질 수있는 제약을 가질 수 있도록 수업을 디자인해야했습니다. 예를 들어 한 팀이 4 명의 배트맨, 5 명의 볼러, 2 명의 모든 라운드

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    시도중인 일부 리팩토링에 문제가 있습니다. 우리는 많은 코드 중복을 가지고 있으며이를 해결하려고합니다. 나는 다음과 같은 클래스 구조를 IMessageSink.h 있습니다 class IMessageSink { public: virtual ~IMessageSink() { }; virtual void process(const taurus: