2010-10-29 2 views

답변

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예. 먼저 BIND_VERTEX_BUFFER, BIND_SHADER_RESOURCEBIND_UNORDERED_ACCESS 사용 플래그와 연관된 UAV 및 SRV를 사용하는 두 개의 동일한 구조 ID3D11Buffer 구조를 만듭니다.

첫 번째 단계는 필터를 입력 소스 버퍼에 적용하고 계산 통과 중에 대상 버퍼에 쓰는 것입니다.

그런 다음 드로 패스 중에 대상 버퍼를 IA 스테이지에 바인드하면됩니다. 버텍스에 계산을 누적해야한다면 탁구를 할 수 있습니다 (필자는 함수 프로그래밍 용어를 언급하기 위해 functional map이라는 필터를 사용한다고 가정합니다).

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감사합니다. – testalino

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