2017-01-30 5 views
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나는 Unity와 6 개월 이상 플레이하고 있기 때문에 "전문가"는 아닙니다.Hololens unity application : 런타임에 .fbx 3D 모델을 런타임에 가져 오기

목록에서 3D 모델 (.fbx의 기계 그림)을 선택하고 가져 와서 모델에 일부 구성 요소를 추가하거나 크기를 조정하거나 회전하거나 이동할 수있는 앱을 개발하려고합니다. 모델이 표시됩니다.

또한 응용 프로그램이 실행되는 동안 사용자는 새로운 .fbx 도면을 복사하여 특정 폴더에 붙여 넣을 수 있어야하며 해당 응용 프로그램은 해당 폴더에 액세스하여 새 파일을 열 수 있어야합니다.

그래서 문제는 : 런타임에 fbx 파일을 가져 와서 게임 객체로 instatiate하는 방법이 있습니까?

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문제가 해결 되었습니까? 그렇다면 답을 올바른 것으로 선택하십시오. – Kardux

답변

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무거운 파일을 가져 오는 중 ... 당신의 도움을 주셔서 감사합니다 (예 : .fbx 사람은 여전히 ​​모델에 따라 다르지만 -granted ...-) 런타임 항상에서 무거운 조작. 당신은 어플라고 말했기 때문에 모바일 플랫폼을 목표로하고 있습니다. 누군가가 이것을 달성했다 어디 유니티 포럼에 this thread에 액세스 할 수 있습니다"단결 수입 FBX 런타임을"인터넷 검색으로

. 그러나 자산이 더 이상 온라인이 아닙니다.

독립 실행 형 플랫폼을 찾는 경우 항상 2 개의 Unity 프로그램을 사용하여 3D 개체를로드 할 위치와 .fbx 파일을 가져올 위치를 모두 사용할 수 있습니다.

  • 열려있는 응용 프로그램을 편집기의 모드에서 변환되지 않은 새로운 .fbx 파일
  • 모양 : 그렇게하려면이 순서를 따라 (또는 그렇게 자동으로 할 몇 가지 배치를 사용) 할 수 있습니다 Untiy 프로젝트 폴더에 일부 폴더
  • 복사 파일은 가져있어 일단 당신이 AssetBundles로 포장하고 뷰어에서 사용할 수
  • (이것은 자동으로 가져옵니다)

도움이 되었으면

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