나는 Unity와 6 개월 이상 플레이하고 있기 때문에 "전문가"는 아닙니다.Hololens unity application : 런타임에 .fbx 3D 모델을 런타임에 가져 오기
목록에서 3D 모델 (.fbx의 기계 그림)을 선택하고 가져 와서 모델에 일부 구성 요소를 추가하거나 크기를 조정하거나 회전하거나 이동할 수있는 앱을 개발하려고합니다. 모델이 표시됩니다.
또한 응용 프로그램이 실행되는 동안 사용자는 새로운 .fbx 도면을 복사하여 특정 폴더에 붙여 넣을 수 있어야하며 해당 응용 프로그램은 해당 폴더에 액세스하여 새 파일을 열 수 있어야합니다.
그래서 문제는 : 런타임에 fbx 파일을 가져 와서 게임 객체로 instatiate하는 방법이 있습니까?
이L
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