나는 쉬운 일이 될 소리를 계산하기 위해 적절한 수식을 찾으려고 노력하고 있지만 실제로는 큰 수학적 두통입니다.벡터에서 좌표까지의 각도를 계산하십시오.
내가 발견 할 그것이 COORD (X, Y)
얼굴을 내 벡터의 각도 (X, Y, 각도)을 설정해야하는 오프셋 (offset)
내 벡터는 항상되지 않습니다 360도를 마주보고 있으므로 변하기 쉽습니다. 내 PC 화면을 깨기 전에 답을 기다리고 있습니다. 감사합니다.
나는 쉬운 일이 될 소리를 계산하기 위해 적절한 수식을 찾으려고 노력하고 있지만 실제로는 큰 수학적 두통입니다.벡터에서 좌표까지의 각도를 계산하십시오.
내가 발견 할 그것이 COORD (X, Y)
얼굴을 내 벡터의 각도 (X, Y, 각도)을 설정해야하는 오프셋 (offset)
내 벡터는 항상되지 않습니다 360도를 마주보고 있으므로 변하기 쉽습니다. 내 PC 화면을 깨기 전에 답을 기다리고 있습니다. 감사합니다.
입력
p1 = (x1,y1)
POINT1 (벡터 원점)a1 = 360 deg
벡터의 방향p2 = (x2,y2)
POINT2이다 : X +이고 오른쪽 Y +는 CCWda=a1-a2=a1-atanxy(x2-x1,y1-y1)
da=?
변화는 p2-p1
솔루션의 1을 방향에 맞게 올바른
용액 2 :
v1=(cos(a1),sin(a1))
v2=(x2-x1,y2-y1)
da=acos(dot(v1,v2)/(|v1|*|v2|))
또는 같은 약간 다른
da=acos((cos(a1)*(x2-x1)+sin(a1)*(y2-y1)/sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1)));
[참고]
v2=(x2-x1,y2-y1)
v2/=|v2|
//이 V2의 단위 벡터를 만드는, V1 이미 유닛da=acos(dot(v1,v2))
인 그것은 엄마에게
벡터 간의 차이점은 또한 벡터입니다.
그런 다음 tangens (y 부분/x 부분)를 계산하고 각도로 반전하십시오. Y의 부호를 사용 물론
경우 X = 0
대향하는 COORD 인 경우 (X2, Y2)
deltaY에 = Y2 - Y1
위한 deltaX = X2 - X1
넌 ... 공식을 사용하여 두 점 사이의 각도 각도가
angleInDegrees = 아크 탄젠트 (deltaY에 /위한 deltaX) * 180/PI
은 벡터의 원래 각도를 뺀 것이므로 올바른 오프셋을 얻을 수 있습니다!
모든 4 사분면에서 작동하지 않습니다. – Spektre
이 질문이 수학에 대해 때문에 오프 주제로 나타납니다 ... 당신의 죄, COS, ATAN 의존성에 따라 (지정하지 않은) 좌표계