3D 공간에서 두 개의 삼각형 사이의 각도를 계산하고 싶습니다. 두 개의 삼각형은 항상 정확히 두 점을 공유합니다. 예 :CUDA에서 두 개의 삼각형 사이의 각도를 계산하십시오.
삼각형 1
POINT1 (X1, Y1, Z1),
POINT2 (X2, Y2, Z2)
POINT3 (X3, Y3, Z3).
삼각형 2
POINT1 (X1, Y1, Z1),
POINT2 (X2, Y2, Z2)
Point4 (X4, Y4, Z4).
CUDA에서 각도를 효율적으로 계산할 수있는 방법이 있습니까?
나는 "그들 사이의 차수"*를 정의해야 할까봐 걱정됩니다. 당신은 각각의 비행기 사이의 각도를 의미합니까? –
yes, 각 비행기 사이 –
오, 죄송합니다. 각 삼각형 공유 * 2 점을 놓친 것이 오히려 명백해 보입니다. –