2012-10-04 1 views

답변

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나는 타일 맵에 문제가있을 때이 실수에 직면했다. 실제로 그것은 TiledMap을 작성하고 잘못된 텍스쳐 크기를 선택하여 실수에 의존했습니다. 게임에 타일 맵이 있다면 다시 한 번 매개 변수를 확인하십시오

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아니요 타일 맵을 사용하지 않고 약 600 개의 자산을 사용하고 있습니다 –

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GLES2.0을 사용하는 경우 스프라이트의 크기는 2의 제곱수 여야합니다. 그것 좀 봐. –

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m은 1.0을 사용하고 두 개의 힘이 필요합니다 –