2011-05-16 5 views
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게임 개발에 장면이 그려지는 '게임 루프'가 있다는 것을 알고 있습니다. 이 게임 루프는 가능한 한 빨리 실행되거나 (타이머, 프레임 애니메이션 없음) 타이머를 기반으로 호출됩니다 (타이머 애니메이션). 얼마나 많은 프레임이 말하자면 걷는지를 고려하여, 진보 된 애니메이션 (단순한 지오 메트릭을 넘어선 것)이 실제로 어떻게 수행되는지에 대해 궁금합니다. 분명히 프로그래머는 애니메이션의 모든 프레임에서 캐릭터의 발의 위치에 하드 코딩하지 않았으므로 이것이 실제로 어떻게 수행 될지 궁금합니다. 질문의 설명이 필요한 경우실용적인 게임 애니메이션?

, 나는 더 채울 수있을 것입니다.

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Mel의 링크에 추가하려면 게임 엔진 코드를 보면 얼마나 빠른 컴퓨터가 실제로 있는지 알 수 있습니다. 매 프레임마다 또는 거의 그렇게 실행되는 훌륭한 코드가 있습니다. 이 물건들을 정말로 파고 들기 원한다면 게임 엔진에 손을 대어보세요. 나는 http://www.garagegames.com/에서 Torque 게임 엔진으로 많은 것을 배웠다. 나는 그들이 여전히 데모를 제공한다고 생각한다. – Adam

답변

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내가 this post 모든 관련 정보 및 관련 정보에 대한 링크가 있습니다 생각합니다.

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