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내가 만든 jar 라이브러리가 있습니다. 그것은 어떤 안드로이드 응용 프로그램에 통합하며 다음과 같이 작동 할 수 있습니다Unity3D에서 항아리를 사용하는 방법은 무엇입니까?
String token="<SOME_TOKEN>";
DeviceIdentifier edDevice = new DeviceIdentifier(
this.getApplicationContext(),token);
edDevice.update();
DeviceIdentifier 클래스는 항아리에서 클래스를 OS.
는 지금은 Unity3d와 그 항아리 작업을 만들고 싶어, 내가 웹을 검색하고 새로운 것을
를 통합하는 올바른 방법은 무엇인가를 찾을 수 없습니다 ?
: [네이티브 코드 플러그인 (http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/Plugins.html#AndroidPlugins), 또는 [안드로이드 플러그인에 대한 매뉴얼 페이지 특히] (http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PluginsForAndroid.html). – rutter
하지만 "this.getApplicationContext()"는 어떨까요? 화합 할 수 있을까요? – Dima