0
Slick Graphics API의 기본 글꼴을 바꾸어서 쓰고있는 게임의 제목을 단순히 그릴 수는 있지만 작동하지 않는 것 같습니다 (doesn 아무 것도 쓰지 않고 화면을 비워 두는 것). 표준 Java 글꼴 (Verdana) 중 하나를 사용하고 싶습니다.Slick Graphics API의 기본 글꼴 변경
http://slick.javaunlimited.net/viewtopic.php?t=3508
: 나는이 웹 사이트의 하단에있는 코드를 사용하고 자신을 수많은 시도 후import java.awt.Font;
import org.newdawn.slick.AppGameContainer;
import org.newdawn.slick.BasicGame;
import org.newdawn.slick.Color;
import org.newdawn.slick.GameContainer;
import org.newdawn.slick.Graphics;
import org.newdawn.slick.SlickException;
import org.newdawn.slick.UnicodeFont;
public class Controller extends BasicGame {
UnicodeFont uFont;
@Override
public void render(GameContainer container, Graphics g) throws SlickException {
g.setFont(uFont);
g.setColor(Color.white);
g.drawString("Hello World!", 50, 50);
}
@Override
public void init(GameContainer container) throws SlickException {
//Set font
Font font = new Font("Serif", Font.PLAIN, 20);
uFont = new UnicodeFont(font, font.getSize(), font.isBold(), font.isItalic());
}
/**
* @param args
* @throws SlickException
*/
public static void main(String[] args) throws SlickException {
//Set up application
Controller c = new Controller("Tetris");
AppGameContainer app = new AppGameContainer(c);
app.setDisplayMode(500, 800, false);
//Start application
app.start();
}
}
: 여기
내가 글꼴을 설정하기 위해 사용하고있는 코드입니다내 질문은 : 어떻게 슬릭에서 기본 글꼴을 변경할 수 있으며, 내 게임의 제목에 대한 그 글꼴로 화면에 텍스트를 그립니다.
정말 감사합니다! 그것은 잘 작동하지만, 감가 상각 경고를받습니다. 그것들을 피하는 어떤 방법이라도? – GravityScore
이클립스에서 코딩하는 경우, 더 이상 사용되지 않는 메소드에 마우스 포인터를 올려 놓으면 새로운 대안을 볼 수 있습니다 ... 자바 문서에서 더 자세한 정보를 볼 수 있습니다. –
그것은 대안이'UnicodeFont'라고 말합니다. 그래서 이걸 사용하려고했는데 오 ... 음,'TrueTypeFont'가 제거 될 때 걱정할 것입니다 : P – GravityScore