2011-12-26 4 views
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3D 게임에서 오버레이 용으로 ttf 글꼴을 렌더링하고 싶습니다. 이 게임은 Java로 LWJGL 라이브러리로 작성됩니다. 그래서 저는 지금 매끄럽게 사용하는 법을 배우려고합니다. 작업 공간, 가져 오기, 기본 큐브 예제 및 문자열이 있습니다. 렌더링 할 문자열을 가져올 수 있으며 큐브를 렌더링 할 수는 있지만 둘 다 동시에 렌더링 할 수는 없습니다. 나는 멍청이가 될 수도 있다는 것을 알고 있지만 나는 배울려고 노력한다 :) 이것은 나의 코드이다 : http://pastebin.com/kbj2UNF0 나는 많은 것들을 시도했기 때문에 나는 약간 엉망이되었다. 일부 의견은 독일어입니다.Slick-Util 라이브러리 (LWJGL) 3d에서 ttf 글꼴 렌더링

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