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I했습니다 간단한 사각형에 대한 위치의 배열 대신WebGL을 정점 배열 순서
const positions = [
-1.0, 1.0, // 1 - top left
1.0, 1.0, // 2 - top right
-1.0, -1.0, // 3 - bottom left
1.0, -1.0, // 4 - bottom right
];
을해야하는 이유 그냥이 모질라 WebGL이 자습서를 읽고 내가 궁금하네요 질문 https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial/Adding_2D_content_to_a_WebGL_context
에왔다
const positions = [
-1.0, 1.0, // 1 - top left
1.0, 1.0, // 2 - top right
1.0, -1.0, // 4 - bottom right
-1.0, -1.0, // 3 - bottom left
];
이는 나에게 더 합당합니다.
첫 번째 경우 (올바른 것이 첫 번째 경우) 정점에서 정점으로 사각형을 그리는 선이 교차해야하지만 분명히 그렇게 작동하지 않는 것 같습니다. 그들은 그 예에 TRIANGLE_STRIP
색인을 사용하고