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GLSL 1.2 및 glDrawElements를 사용하여 그리는 데 문제가 있습니다. 이것은 내 코드입니다.glsl 1.2 + DrawElements
//At start of the program.
GLuint triangleVBO;
GLuint triangleIND;
float data[] = {1.0, 1.0,-5.0,
-1.0,-1.0,-5.0,
1.0,-1.0,-5.0,
1.0, 1.0,-5.0,
-1.0, 1.0,-5.0,
-1.0,-1.0,-5.0};
GLuint ind[] = {0,1,2,0,3,1};
glGenBuffers(1,&triangleVBO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,triangleVBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,sizeof(data),data,GL_STATIC_DRAW);
glGenBuffers(1,&triangleIND);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,triangleIND);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,sizeof(ind),ind,GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(0,3,GL_FLOAT,GL_FALSE,0,0);
GLuint v,f,p;
v = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
f = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
p = glCreateProgram();
char *vsFuente = LeeShader("shaders/shader.vert");
char *fsFuente = LeeShader("shaders/shader.frag");
const char *vs = vsFuente;
const char *fs = fsFuente;
glShaderSource(v,1,&vs,NULL);
glShaderSource(f,1,&fs,NULL);
free(vsFuente);free(fsFuente);
glCompileShader(v);
glCompileShader(f);
glAttachShader(p,v);
glAttachShader(p,f);
glLinkProgram(p);
//Main loop
while(1){
.... etc
glUseProgram(p);
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,triangleVBO);
glDrawElements(GL_TRIANGLES,6,GL_UNSIGNED_INT,0);
glDisableVertexAttribArray(0);
glUseProgram(0);
.... etc.
}
문제는 정사각형이 2 개인 경우에만 삼각형을 그립니다.
누구든지 오류가 무엇입니까? 정점 데이터 정점 0 정점 3 찾고
대단히 감사합니다, 지금은 작동합니다. VBO 및 glDrawElements로 작업 할 수있는 방법을 찾았습니다. –