저는 VBO로 효율적으로 작업하는 프로그램을 가지고 있지만, 1 명을 제외하고는 아무도 아는 사람이 OpenGL 3.0을 지원하는 컴퓨터를 가지고 있다는 사실을 알게되었습니다. 그들이 모두 사용하는 프로그램을 실행할 때 깊이있는 평평한 텍스처는 VBO 나 내가 사용하고있는 Shader 언어를 지원하지 않기 때문에 얻을 수있는 모든 것을 만들었습니다.OpenGL Vertex Arrays가 필요합니다. 버전
이제 이전 컴퓨터 (이전 OpenGL 3.0 지원)를 지원하도록 코딩 중입니다. 완전히 필요한 경우가 아니면 즉시 모드에서 드로잉을 코딩하고 싶지 않기 때문에 꼭 Vertex Arrays로 되돌아갑니다.
버텍스 어레이를 지원하려면 어떤 OpenGL 버전이 필요합니까?
어디서나 찾을 수없는 것 같습니다.
확장 레지스트리 : http://www.opengl.org/registry/
그냥 내가 서버 측 정점 배열 개체와 혼동하지 클라이언트 측 정점 배열에 대해 (VAO의)를 이야기하고 명확하게 또는 버텍스 버퍼 오브젝트 (VBO의)
버퍼 객체 (인텔의 엉뚱한 1.4 구현에도 해당)가 없으면 OpenGL 구현 또한 버그가 많을 확률이 높습니다. 그런 카드를 지원하는 것은 하드웨어에서 실제로 테스트 할 수 없다면 어려운 전망입니다. –
매우 사실입니다. 그것이 VBO가 지원되지 않는 경우 ** fallback ** ** 인 이유입니다. – CoderWalker