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이미지의 드래그/드롭 작업을 수행해야하는 프로그램을 작성 중입니다. 이제 Canvas에서 매우 쉽습니다. 이것을 선택할 수도 있습니다. 그러나, 나는 또한 GLSurface View 사용에 관심이 있습니까 ?? 이제 예제에서 볼 수있는 것은 Canvas에서 드래그/드롭 자습서 또는 GLSurface 뷰에서 그리기입니다. GLSurface보기로 터치 이벤트를 처리하는 것이 더 복잡한 지 궁금합니다. GLSurfaceView로 터치 이벤트를 처리 할 수 있습니까? 또한 이미지 렌더링을위한 GLSurface 뷰를 Canvas와 Canvas로 선택하는 이유는 무엇입니까? 캔버스와 GLSurfaceView를 어떻게 선택하나요?드래그/드롭 작업을위한 Android Canvas와 GLSurfaceView
확인. 글쎄 안드로이드 SDK로 주로 일하고 있는데, 이미지를 OpenGL에서 텍스처로 렌더링하는 데 약간의 이점이 있을지 궁금하다. 아니면 그냥 캔버스에 그려야합니까? 회전과 같은 작업을하고 이미지의 크기를 조정하고 싶습니다. 이미지를 보이지 않게 시작하십시오. 풀 스케일 이미지 등. Canvas에서이 작업을 수행 할 수 있다는 것을 알고 있지만 GL에서 작업을 수행하는 데 어떤 장점이 있습니까? – PostScripting
나는 그렇게 생각하지 않는다. 그것은 단지 내 생각에 더 복잡하게 만들 것입니다. –