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점이있는 VBO가 있는데, 정점 및 조각 셰이더로 렌더링 할 수 있지만 점선 셰이더 통과를 추가하면 아무 것도 볼 수 없습니다. 내가 MRT를 사용하고 있는데,이 예제에서 나는 그것을 만지지 않는다.geometry 셰이더가 통과하지 못합니다.
다른 게시물에서 본 것부터 한 단계에서 다른 단계로 값을 전달할 때 문제가있는 것처럼 보였으므로 모든 차이를 제거했지만 여전히 작동하지 않습니다.
연결 후 프로그램 매개 변수를 설정했습니다. 괜찮 으면 좋겠어요.
왜 형상 쉐이더를 비활성화하면 흰색 입자가 생성되지만 아무 것도 표시되지 않는 이유는 무엇입니까?
정점 셰이더 :
#version 120
attribute vec3 position;
uniform mat4 projectionMatrix;
uniform mat4 modelViewMatrix;
void main()
{
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1);
}
FRAGMENT 쉐이더 :
#version 120
void main()
{
gl_FragData[0] = vec4(1.f, 1.f, 1.f, 1.f);
gl_FragData[1] = vec4(0.f, 0.f, 0.f, 0.f);
}
기하 구조 셰이더 : PARAMS 설정
#version 120
#extension GL_EXT_geometry_shader4: enable
uniform mat4 projectionMatrix;
uniform mat4 modelViewMatrix;
void main(void)
{
for (int i = 0; i < gl_VerticesIn; i++)
{
gl_Position = gl_PositionIn[i];
EmitVertex();
}
EndPrimitive();
}
(프로그램 연결 후, 프로그램 resources.particleprogram이다) PARAMS 설정
완벽하게 작동했는지, 왜 내가 처음 시도하지 않았는지 모르겠다. 감사. – starruler