저는 AI 로직, 무브먼트, 기타 등이있는 게임을 작업 중입니다. 웹 노동자를 사용하여 이사 및 AI 로직을 계산하는 것이 합리적입니까? 하지만 어떻게해야합니까? 작업자가 충돌, 총알 등의 특정 물체의 위치와 같이 주 스레드에 대해 많이 알아야하기 때문에 작업자가 주 스레드와 완전히 별개이므로 불가능한 것처럼 느껴집니다. 그렇게까지 액세스 할 수 없습니다. 나는 postMessage() 시스템이 있다는 것을 알고 있지만, 그렇게 느껴진다. 음, 고통 스럽다.웹 근로자를 게임에 사용하는 것이 합리적입니까?
예를 들어, 저는 스프라이트, 위치, 건강 등을 가진 라이플맨을 나타내는 라이플맨 오브젝트를 가지고 있습니다. 나는 그를 순찰하기를 원합니다. 그래서, 나는 그 순찰 코드를 노동자에게 어떻게해야합니까? 그 객체에 대한 전체 액세스가 필요합니다.
문맥에 대해 잘 모르겠습니다. 질문이 게임에 매우 특정한 경우 http://gamedev.stackexchange.com –