SDL2.0을 구축 할 수 있었고 SDL2.framework 폴더를 만들었습니다. 시스템의 올바른 위치에 배치했는지 모릅니다. OS X 10.8에서 Xcode 4.6을 사용하고 있습니다. 여기에 배치했습니다. /System/Library/Frameworks
XCode가 설치된 SDL2.0 4.6
새로운 XCode 프로젝트를 시작할 때 명령 줄 응용 프로그램을 선택합니다. OpenGL.framework를 추가하기 위해 선택하면 SDL2.framework를 추가하려고 시도하지만 검색 목록에 나타나지 않습니다. 그런 다음 Add Other를 클릭하고 /System/Library/Frameworks
에있는 SDL2.framework를 수동으로 선택하십시오. 그런 다음 간단한 SDL 코드를 추가하고 빌드하려고합니다.
SDL.h file not found
나는 SDL2.framework가 내 Xcode 프로젝트에서 볼 수 있으며, SDL.h가 있는지 확인하고 심지어 열 수 있습니다 O를 나는 그것을 확장 할 수 있습니다 : 나는 다음이 오류가 발생합니다.
무엇이 여기에 있습니까?
코드에 sdl.h를 어떻게 포함합니까? –
#include "SDL.h". 그것은 다른 것일까 ?? – user1185305
IDE에서 파일의 포함 위치를 확인하십시오. –