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public class AsteroidMovement : MonoBehaviour
{
public Vector2 speed;
public Vector2 direction;
private Vector2 movement;
private Vector3 TopScreenBound;
private Vector3 BottomScreenBound;
// Use this for initialization
void Start()
{
TopScreenBound = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector3(0f, 1f, 0f));
BottomScreenBound = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector3(0f, 0f, 0f));
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (gameObject.transform.position.y >= TopScreenBound.y)
{
direction.y *= -1;
}
if (gameObject.transform.position.y <= BottomScreenBound.y)
{
direction.y *= -1;
}
movement = new Vector2(speed.x * direction.x, speed.y * direction.y);
}
void FixedUpdate()
{
rigidbody2D.velocity = movement;
}
}
내 게임에서 소행성이 내 화면 가장자리에서 튀어 나오려고하고 있는데 제대로 작동하지만 소량의 바운스 후에 소행성/물체가 벽에 붙어서 고장났습니다. 놀이터.화면 가장자리에서 튀어 나오려고 할 때 개체가 멈추는 경우가 있습니까?
내가 잘못 생각하고 있습니까? 나는 코드에서 소행성이 몇 번 반송 된 후에 붙어있는 소행성을 어디에서 볼 수 없는지 알 수 없습니다. 미리 감사드립니다.
, 당신이 어떤 마법의 장벽을 명중 벽 경계에서 앞뒤로 빠르게 튀어 의미합니까? – Brandon