단일 패스 (또는 클라이언트 코드를 통해 여러 번 그리는 것보다 빠르게)에서 여러 렌더 대상에 장면을 렌더링 할 수 있는지 궁금합니다. 다양한 치수 (512 x 512, 256 x 256, 128 x 128, 64 x 64 등)의 여러 텍스처로 렌더링되는 일부 코드를 최적화하고 싶습니다.Xna를 사용하여 한 번에 여러 장면으로 장면을 렌더링 할 수 있습니까?
원래 대상에서 파생 된 밉맵을 사용할 수 있다는 것을 알고 있지만 색상을 혼합하고 싶지는 않습니다. 나는 밉 매핑 (mip mapping)이 몇 텍셀에서 평균을 얻는다고 생각하지만, 제 목적을 위해서 그래픽 카드로 렌더링 된 그대로의 렌더링을 원합니다. 이것을 허용하는 밉맵에 대한 설정이 있다면 실행 가능한 솔루션으로도 상당히 중요합니다.
메모에 CPU 또는 GPU에서 밉맵이 생성되는지 아는 사람이 있습니까?
읽어 주셔서 감사합니다.
광장 목표는 예를했다, 나는 다른 차원을한다고 설명에만 의미했다. 사실, 제 경우에는 각 텍스처가 전임자의 절반 크기가되기를 원합니다. 전임자는 너비와 높이를 가질 수 있어야합니다. – Statement