나는 라운드가있는 게임을 가지고있다. 매 라운드가 끝날 때 가장 쉬운 방법은 모든 코드를 다시로드하고 다음 라운드를 시작하는 것입니다. 실제로 무대 개체를 가지고 다음과 같이 다시 전화 : gameStage = 새로운 Kinetic.Stage ({...})KineticJS 파멸 단계
나는 무대가 재현 될 것이라고 생각했던 것을 이렇게함으로써, 그리고 모든 레이어, 객체 스테이지 자체는 메모리에서 제거 (파괴)됩니다. 새로운 무대를 만든 후에도 모든 객체가있는 이전 스테이지가 메모리에 남아 있다는 느낌이 들었습니다. 그게 사실이야? 내가 먼저 새로운 층을 부르기 전에 먼저 각 층에 파괴자를 부른 다음 각 층을 제거한 다음 무대를 파괴해야합니까? 스테이지를 완전히 지우고 처음부터 새 레이어를 추가하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?
감사 엘리