그래서 nedd는 간단합니다. flex 4와 AS3로 드래그 앤 드롭 가능한 원을 만들고 Box2d를 사용하여 드래그 방향과 멈춤 방향으로 좀 더 비행하게 만드는 방법은 간단합니까?Box2d - 드래그 앤드 드 개체 후에 단순한 속도 저하를 만드는 방법은 무엇입니까? (Actionscript 3)
1
A
답변
3
LinearDamping
을 사용하십시오.
선형 속도가 적용되지 않으면 오브젝트를 늦추는 데 내 탑 다운 슈터에서 사용한 방법입니다.
//Body is created using body definition
var b:b2Body = GameCore.environment.world.CreateBody(bodyDef);
//Fixture definition holds data such as density, friction and shape
var fixtureDef:b2FixtureDef;
fixtureDef = new b2FixtureDef();
//Define vertices etc in polygon shape
var shape:b2CircleShape;
shape = new b2CircleShape(Values.ptm(_diameter/2));
//Assign values
fixtureDef.shape = shape;
fixtureDef.density = 1.5;
fixtureDef.friction = 0.3;
fixtureDef.restitution = 0.45;
//Add fixture to appropriate body
b.CreateFixture(fixtureDef);
//Movement Physics Settings
b.SetLinearDamping(_linearDamping);
b.SetAngularDamping(_angularDamping);
3
당신은 아마
var gravity:b2Vec2 = new b2Vec2 (0.0, 0.0);
처럼 (두 차원에서 영) 즉, 뭔가를 해제하고 마찰이 아래로 일을 느리게 할 수 있는지 중력을 만들고 싶어.
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