플래시의 공간 환경 (플렉스 빌더 3을 사용하는 액션 스크립트 3)에서 2D 멀티 플레이어 게임을 만들고 있습니다. 플레이어의 캐릭터 (우주선)는 항상 중앙에 위치합니다. 우주선이 움직이는 것처럼 보일 필요가 있기 때문에 실제로는 항상 중심에 있지만 배경과 모든 환경 물체는 반대 방향으로 움직여야합니다.2D actionscript/flex 3 (플래시) 게임에서지도 스크롤을 만드는 방법은 무엇입니까?
이 작업을 수행하는 방법에 대한 내 생각은 환경의 모든 개체에 대한 참조가있는 배열을 만드는 것입니다. 이것들은 반복되고 그들의 위치는 선박의 움직임의 반대 방향으로 바뀔 것입니다.
그러나 이것이 부드럽지 않거나 너무 느릴 까봐 두렵습니다. 그것은 아마 "말더듬"을 일으킬 것입니까? 그렇기 때문에 그러한 시스템을 개발하기 전에 더 나은 옵션이 있는지 또는 내가 원하는 것을 경험 한 사람이 있는지 알고 싶습니다.
미리 감사드립니다.
docAsia.com에서 인용문 : "cacheAsBitmap 속성은 대부분 정적 콘텐츠가 있고 확장 및 자주 회전하지 않는 무비 클립에 가장 잘 사용됩니다." - 불행히도, 내 물건을 많이 회전합니다. – Tom