내 게임 메뉴를 만드는 방법을 찾는 데 어려움을 겪고 있습니다. 내가 원했던 것은 게임이 처음 시작될 때를위한 버튼이었습니다. 클릭하면 게임을 시작합니다.AS3에서 게임 메뉴 만들기
package Classes
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import Main;
/**
* Main Menu
* @author Craig Jackson
*/
public class MainMenu extends Sprite
{
public function MainMenu()
{
var playButton:Sprite = new Sprite();
playButton.graphics.beginFill(0x666666);
playButton.graphics.drawRect(300, 300, 100, 100);
playButton.graphics.endFill();
addChild(playButton);
playButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickedPlayButton);
}
public function clickedPlayButton():void
{
// Not sure what to do here
}
}
} 내 주요 클래스에서
, 나는 MAINMENU 클래스의 인스턴스를 생성하고 무대에 추가 :
는 지금은 MAINMENU 클래스가 있습니다. 이것은 잘 작동합니다. 내 문제는 MainMenu 클래스의 Main 클래스를 참조하는 것과 관련이 있습니다. 게임을 시작하는 데 필요한 모든 코드가 포함 된 main 클래스의 playGame 함수가 있기 때문입니다. 내 MainMenu 클래스에서 해당 함수를 호출하거나 Main 클래스에서이 함수를 트리거하는 방법을 알아낼 수 없습니다.
이벤트를 파견해야 할 필요가 있다고 생각하지만 이벤트 발송 방식이 어떻게 작동하는지 이해할 수 없습니다.
누군가 내 이벤트 또는 다른 아이디어에서 이벤트를 보내는 방법을 아는 사람이 있습니까?
menu.addEventListener("PLAY_CLICKED", playClicked);
일반적으로 Main 클래스에서이 모든 것을 처리 할 것입니다. 내 게임의 경우 버튼 인스턴스를 만들었습니다.이 인스턴스를 클릭하면 버튼을 숨기고 첫 번째 레벨을로드하는 별도의 이벤트가 트리거됩니다. – David