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스프라이트 시트와 그 작업을 내보내는 texturePacker 스크립트를 추가했습니다. Xcode 스크립트를 통해 시트를 내보내는 동안 'Pre Multiply Alpha'및 'NPot any size'를 설정하는 방법을 알고 싶습니다. 외부 텍스처 포장에서텍스쳐 패커 (Xcode 포함)
TP="/usr/local/bin/TexturePacker"
${TP} --smart-update \
--format cocos2d \
--padding 2 \
--main-extension "-ipadhd" \
--autosd-variant 0.5:-ipad \
--autosd-variant 0.5:-hd \
--autosd-variant 0.25: \
--opt RGBA8888 \
--data iOS/Resources/Game_SpriteSheet/CBirdSpriteSheet_1-ipadhd.plist \
--sheet iOS/Resources/Game_SpriteSheet/CBirdSpriteSheet_1-ipadhd.pvr.ccz \
SpriteSheet/Sprite_Sheet_1/*.png
스크린 샷 :
여기에 내 현재 코드입니다. 나는 대본에서 같은 것을 원한다.
많이 큰 감사를 작동합니다. – Guru