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저는 OpenGL을 처음 접했고 불투명도를 어떻게 처리해야할지 모릅니다. 나는 두 레이어를 겹쳐서 두 레이어를 화면에 그리는 중입니다. 전경에서 배경 이미지로 바뀌기를 페이드 아웃하고 싶습니다. 이 일을 할 수있는 방법이 있습니까 ?? 여기 내 무승부 방법입니다.OpenGL에서 즉시 텍스처의 불투명도를 변경 하시겠습니까?
public void draw(GL10 gl10) {
gl10.glDisable(GL10.GL_BLEND);
gl10.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl10.glBlendFunc(GL10.GL_TRUE, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl10.glClearColor(0F, 0F, 0F, 0);
gl10.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, this.mTextureId);
this.layer1.draw(gl10); // i want to transition from this layer
this.layer2.draw(gl10); // to this layer by changing opacity
}
나는 내 질문에 올바르게 답을하지 못한다. 희망을 얻으십시오 :)
Btw, "cange"제목 :-) – g00dy
모든 레이어에는 단일 텍스처에서 렌더링 된 스프라이트가 포함되어 있습니다. 내 방법에는 알파에 대한 지원이 없습니다. 내가하는 모든 작업은 텍스처를 복제하는 것입니다. – user1909111