2012-01-13 1 views
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나는 블렌더에 아주 익숙하며, 몇 가지 실험을하고 있습니다.블렌더 (2.59)에서 개체를 이동하지 않고 perticular 키 프레임에서 보이지 않게 만드는 방법은 무엇입니까?

카메라보기에서 개체를 이동하지 않고 특정 키 프레임에서 개체가 사라지도록하는 방법을 찾고있었습니다. 예 : 프레임 1에서 큐브는 (0, 0, 0)에 있고 프레임 2에서는 더 이상 보이지 않지만 프레임 3에서는 위치 (0,0,0)에 계속 표시됩니다.

웹을 검색 한 후 객체를 다른 레이어로 이동하라는 메시지가 나온 this 페이지이지만 블렌더 2.49에 적용되므로 그 이후로 소프트웨어가 변경된 것 같습니다. '레이어 '옵션을 사용할 수 있습니다.

좀 다른 사이트를 발견했지만 하나 그들은 위의 링크 된 것과 유사한 기술을 사용하는 것이 좋습니다, 또는 그들은 내가에 관심이 아니에요 텍스처의 알파를 변경하는 것이 좋습니다. 그래서

, 블렌더 2.59에서 객체를 보이지 않게 만드는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?

감사합니다.

추가 정보 (IMO, 내가 기대하고있어 대답 관련이 없습니다) : 나는 통일을위한 모델을 만들기 위해 믹서기를 사용하고

  • .
  • 내가 가지고있는 화합 버전에서 작동하는 2.59를 사용하고 있기 때문에 2.59를 사용하고 있습니다.
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미래의 시청자를위한 참고 사항 : 여기 블렌더 스택 Exchange가 (글을 쓰는 시점에서 베타)가 : http://blender.stackexchange.com/ –

답변

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AFAIK 개체를 직접 보이지 않게 설정할 수있는 쉬운 방법은 없습니다. 가시성이 블렌더에서 애니메이션으로 표현 될 수 있지만 (아웃 라인 뷰에서 커서를 눈에 대고 i를 누르면) Unity3D는 그것을 인식하지 못합니다.

가능한 해결 방법 : 더 정교한 접근 방식은 같은 드라이버를 사용할 수

매우 작은 값을 기준으로 (1000, 0, 0)

  • 스케일 그것에

    • 는 이동을 변수를 통해 FK/IK 애니메이션을 동적으로 켜고 끌 때.

  • +0

    좋아, 감사; 나는 소규모 접근 방식이 내가 원하는 것을 할 것이라고 생각한다. 만약 내가 단결/믹서로 더 정확한 것을 필요로한다면 또 다른 질문을 할 것이다! –

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    Blender 2.65에서는 Outliner 패널에서 객체 가시성 전환을 활성화 할 수 있습니다. 씬 개체 옆에는 눈, 커서, 카메라의 세 가지 아이콘이 있습니다.

    는 뷰포트의 가시성 애니메이션 다음 단계에 따라

    • 당신이 눈 아이콘을 통해 아웃 라이너 패널

    • 마우스에 애니메이션을 적용 할 개체를 찾기 및 "I"키보드에 명중 ~ 키 프레임을으로 설정하십시오.

    • 다음 프레임으로 이동하여 눈을 끈 다음 "i"를 다시 치면됩니다.

    카메라 아이콘을 사용하여 렌더링 표시를 애니메이션으로 만듭니다. 일반적으로 뷰포트와 렌더링 가시성 아이콘의 키 프레임을 연계하여 렌더링 할 때 토글 링하는 것을 잊지 않도록합니다.

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    나는 눈/카메라 아이콘 위에 마우스를 놓고 "i"라는 타격을 알지 못했다. 잘 알고 있고 손에있는 문제에 대한 더 적절한 해결책 ... 내 의견으로는. – Sigersted

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    감사합니다! 실제로 뷰포트 밖의 위치에 키 프레임을 삽입하는 데 많은 노력을 기울 였지만 이제는이 작업이 훨씬 쉬워졌습니다. D – juFo

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    이 효과를 얻으려면 다양한 방법이 있습니다.

    가장 쉬운 방법은 객체의 가시성을 키 프레임하는 것입니다. 이렇게하려면 아웃 라이너로 가서 개체 이름 옆에있는 작은 안구를 클릭 한 다음 닫힌 안구 위에 마우스를 놓고 키 프레임에 "i"를 두드립니다. 그러면 눈이 노란색으로 바뀌어 키 프레임됨을 나타냅니다. 카메라 아이콘과 동일하게하십시오 (렌더링이 같은 방식으로 동작하도록). 그런 다음 물체를 표시 할 지점으로 이동하고 아이 컵과 카메라를 다시 클릭하여 다시 나타나게 한 다음 다시 "i"를 눌러 키 프레임을 만듭니다. 멋진 프로그램이 아닌가요? 나는 모든 것을 키 프레임 할 수있는 것을 좋아합니다! : D

    은 또한 당신이 표시/사라지는에서 당신이 전환의 일종을 원하는 당신은 또한 경우에 사용할 수있다이 쉽지하지만 다양 유용한 방법이 있습니다

    1. 내 perferred 방법은 단지를하다 opbejct를 화면에서 벗어나 키 프레임 위치에 놓은 다음 애니메이션을 (그래프 편집기에서) 곡선 유형을 "상수"(키 -> 보간 모드 -> 상수)로 설정하고 객체를 제자리에 놓고 원하는 위치에 키 프레임을 설정하십시오 나타납니다. 따라서 즉시 나타납니다.

    2. 개체의 재질 속성을 투명으로 설정하고 "Z 투명도"를 선택하고 알파를 0으로 설정합니다. 그런 다음 알파 키 위에 마우스를 올려 놓고 "i"를 치면됩니다. 알파 값을 1로 변경하고 키 프레임을 다시 표시하려고합니다. 이렇게하면 시간이 지남에 따라 페이드 인하거나 그래프 편집기에서 방법 1에 설명 된대로 곡선을 상수로 변경할 수 있습니다.

    3. 개체가 여전히 제자리에 있으면이를 마스크하려는 경우 다음을 수행 할 수 있습니다. 그 주위의 큐브, 큐브 재료 투명도를 "마스크"로 설정 한 다음 객체를 이동하는 대신 카메라에서 큐브를 이동하여 마스크를 제거합니다. 이것은 애니메이션 과정에서 부분적으로 마스크를 벗기를 원할 때 유용합니다. 예를 들어, 비디오에서 텍스트 오버레이를 만들 경우 텍스트가 손에서 나오는 것처럼 보이게하려면, 마스크 된 객체를 애니메이션으로 만들어 손의 윤곽을 따라 가면 텍스트가 표시됩니다 .

    관련 문제