2010-01-02 4 views
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나는 그것이 내가

모든 키 프레임에서 플래시 개체를 조정하는 방법

을 경험 한 아마도 가장 짜증나는 일이기 때문에 그때 때 비트 맵 이미지를 조정하고 모든 키 프레임에서 스테이지에서 객체를 조정 떨어져 있어야만 알고

새로운 키 프레임 대신 이전 위치를 보여주는 다른 키 프레임을 때리면 동영상 클립을 재생합니다. 스테이지의 모든 이미지를 모든 키 프레임을 포함하여 어떻게 업데이트합니까?

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타임 라인 애니메이션/위치 정보와 스크립트 된 위치 정보를 혼합하려고하는 것처럼 들립니다. 내가 맞습니까? 그것은 일반적으로 나쁜 생각입니다. 프로그래밍 된 모든 애니메이션 또는 모든 타임 라인 애니메이션을 고수하십시오. 내가 틀렸다면 문제를 자세히 설명하십시오. – richardolsson

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그래, 나는 둘 사이에 흩어져있는 물건으로 '재미'하고있다. 하나 또는 다른 것을 고집하는 것이 가장 좋을 것입니다. 어쩌면 여기저기서 몇 정거장 떨어져있을 것입니다. –

답변

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"여러 키 프레임 편집"을 토글하고 싶습니다. 타임 라인 아래의 양파 마커 옆에있는 작은 스위치. [< - 그 :)처럼 보입니다. 이것을 켜면 시간 표시 막대에이 마커가 표시되어 드래그하여 키 프레임에있는 모든 인스턴스를 표시합니다. 그런 다음 여러 키 프레임 항목을 선택하고 동일한 변환을 적용 할 수 있습니다.

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이것은 내가 찾고있는 것입니다. 감사 – numerical25

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일반적으로 한 키 프레임에서 변경을 수행하면 해당 키 프레임에서만 변경이 발생합니다. 비트 맵과 같은 특정 객체가 키 프레임의 영향을받지 않도록하려면 키 프레임이없는 다른 레이어로 이동하기 만하면됩니다. 그런 다음 해당 비트 맵을 조정하면 전체 타임 라인에 반영됩니다. 키 프레임의 전체 원칙은 해당 키 프레임에있는 모든 객체의 위치 등이 업데이트되므로 타임 라인 작업의 핵심은 키 프레임이 해당 위치에만 및 필요한 객체에만 존재하는지 확인하는 것입니다 업데이트 할.

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