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DigitalController로 이동하는 동안 스프라이트에 애니메이션을 적용하고 싶습니다. 내가 다음 코드를 가지고 있고, 플레이어를 이동 잘 작동 : 유의 확률이 pvalueX이 -1.0이 남아있는 경우 1.0, 적합한 경우andengine을 움직이는 동안 스프라이트 애니메이션하기
@Override
public void onControlChange(final BaseOnScreenControl pBaseOnScreenControl, final float pValueX, final float pValueY) {
//Evitar que se salga
int velocidad = 200;
if(pValueX>0) {//Derecha
player.animate(new long[]{200, 200, 200}, 0, 2, true);
} else {
if(pValueX<0){//Izquierda
player.animate(new long[]{200, 200, 200}, 3, 5, true);
}
}
/* Sin salir de la cámara */
if (player.getX()<=0) {
player.setX(player.getWidth());
} else if((player.getX()+player.getWidth())>=CAMERA_WIDTH){
player.setX(CAMERA_WIDTH-(player.getWidth()*2));
}
physicsHandler.setVelocity(pValueX * velocidad, pValueY);
}
, 내가하고 싶지 이동 또는 아래로하지 않습니다 만/좌우 . 문제는 player.animate가 조이스틱을 언탭 할 때 시작된다는 것입니다. 조이스틱을 두드리는 동안 시작하고 싶습니다.