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버튼을 눌렀을 때 부울을 설정하면 같은 버튼을 놓을 때 False가 필수적입니다.LibGDX InputProcessor에서 모든 KeyDown()에 해당 KeyUp()이 있습니까?
public boolean keyDown (int keycode) {
switch (keycode) {
case Keys.RIGHT:
player.movingRight = True;
//or
//player.xVel = 1;
break;
public boolean keyUp (int keycode) {
switch (keycode) {
case Keys.RIGHT:
player.movingRight = False;
//or
//player.xVel = 0;
break;
이 원하는 것입니다 결과를 달성하는 안전한 방법이다, 또는 이제까지 부울이 참에 남아있는 경우가있을 것인가?
다음 장면이 발생할 수 있습니다. 1. 사용자가 키를 누르고 있습니다. 2. 사용자가 다른 창/앱으로 최소화/전환합니다. 3. 사용자가 키를 놓습니다. 그런 다음 해당 키를 호출 한 키 업 wasnt입니다. – Lestat
그러나이 상황에서는 pause() 코드가 실행되며, 사용자가 프로그램을 종료하면 해당 문제가 너무 많이 발생하지는 않지만 처리해 주시면 감사하겠습니다. – Dauas
@Lestat 사실 저는 약간의 실험을했는데, keyUp()이 일시 중지되기 전에 자동으로 호출됩니다. 그래서 그것은 전혀 문제가되지 않습니다. – Dauas