나는 카이로를 사용하여 SVG를 렌더링 중이다. Cairo 출력 형식은 ARGB입니다. 그런 다음 렌더링 된 이미지를 SDL_Surface에 넣어 OpenGL 텍스처로 사용할 수 있습니다.OpenGL/SDL에서 ARGB 색상을 사용하려면 어떻게해야합니까?
직접 SDL_Surface를 사용하면 렌더링 된 이미지가 잘 보였습니다. 하지만 필자는 openGL 함수가 필요했기 때문에 표면을 OpenGL의 텍스처로 사용해야했습니다. 문제는 모든 색상이 뒤집혀 있다는 것입니다. OpenGL은 ARGB가 아닌 RGBA를 사용합니다.
아무도 SDL_Surface ARGB를 RGBA로 변환 할 수 있는지 궁금합니다.
유용한 정보 :
이 튜토리얼을 사용하여 SVG를 렌더링했습니다. http://tuxpaint.org/presentations/sdl_svg_svgopen2009_kendrick.pdf
내 소프트웨어는 편집
C.
기록한다 : 나는 OpenGL을 텍스처로 SDL_Surface를 사용하는이 튜토리얼을 사용했다.렌더링 프로세스와 opengl 텍스처는 모두 자습서와 동일합니다. 당신의 턱시도 예제 코드에 의해 판단
OpenGL 코드를 표시해야합니다. –
"* 그런 다음 렌더링 된 이미지를 SDL_Surface에 넣어서 OpenGL 텍스처로 사용할 수 있습니다. *"OpenGL에는 텍스처 데이터 자체를 업로드하는 기능이 있습니다. SDL을 사용하지 않아도됩니다. –
카이로에서 svg를 렌더링하고 직접 OpenGL 텍스처에 적용 할 수 있습니까? 그것은 최선의 선택이 될 것입니다. @ 루카, 코드가 꽤 큽니다, 표면에 렌더링이 같은 exaclty이기 때문에 tuxpaint의 링크가 충분하다고 생각. 그러나 문제는 ARGB를 사용하는 카이로입니다. 나는 그것에 대해 많이 할 수 있다고 생각하지 않는다. – user1586263