저는 OpenGL ES 프로그래밍을 처음 접했고 쉐이더 프로그래밍을 디버깅하려고하고 있는데 특정 변수의 값을 기록하는 방법이 있는지 궁금합니다. 예를 들어, 아래 정점 셰이더 프로그램에서 내가 정상에 의해 반환 된 값을 테스트 할 것입니다, 기본적으로 내가 전에 내 소스를 인용거야버텍스 쉐이더 내부의 변수 로그 값
attribute vec4 position;
attribute vec3 normal;
attribute vec2 texture;
varying vec2 v_texCoord;
varying float LightIntensity;
uniform mat4 modelViewProjectionMatrix;
uniform mat3 normalMatrix;
void main()
{
vec3 eyeNormal = normalize(normalMatrix * normal);
vec3 lightPosition = vec3(-1.0, 0.0, 3.0);
float nDotVP = max(0.0, dot(eyeNormal, normalize(lightPosition)));
LightIntensity = nDotVP;
v_texCoord = texture;
gl_Position = modelViewProjectionMatrix * position;
}
비슷한 질문에 대한 답변보기 : http://stackoverflow.com/questions/2508818/how-to-debug-a-glsl-shader –
답변 주셔서 감사합니다. 저는 새로운 것을 배웠습니다 :) – Pupillam