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내가하고 싶은 것은 (brick_tile)이라는 타일 이미지로 덮여있는 (0,390), (0,450), (610,390), (610,450)입니다. 지금까지 내가 가진 모든이있다 : 루프에서 방금 블럭 전송해야 벽돌 타일, 블릿, 블럭 전송으로어떻게 파이썬/파이 게임에서 타일 (이미지) 영역을 커버합니까?
import pygame
from pygame.locals import*
cloud_background = pygame.image.load('clouds.bmp')
brick_tile = pygame.image.load('brick_tile.png')
pink = (255, 64, 64)
w = 640
h = 480
screen = pygame.display.set_mode((w, h))
running = 1
while running:
screen.fill((pink))
screen.blit(cloud_background,(0,0))
screen.blit(brick_tile,(0,450))
pygame.display.flip()
event = pygame.event.poll()
if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
확인이 프로그램의 끝. 그리고 벽돌은 초기화되지 않는다. – enrique2334
'setup_background()'함수를 호출해야한다. 내가 의미하는 바를 보여주기 위해 코드를 편집했습니다. – unutbu
'역 추적 (가장 최근 통화 최종) : 파일 : setup_background에서 "C \ 사용자 엔리케 \ 드롭 박스 \ GAMEZ_PYGAME \의 gamez.py을 \", 라인 (14),() 나가서 설명하자면 NameError : 이름 'setup_background은' –
enrique2334