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두 개의 QGLShaderProgram을 사용하여 텍스처를 처리합니다. qt 하나의 텍스처에 대해 여러 개의 QGLShaderProgram
ShaderProgram1->bind(); // QGLShaderProgram
ShaderProgram2->bind();
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
...
glEnd();
ShaderProgram1->release();
ShaderProgram2->release();
텍스처
다음과 Shaderprogram1 ShaderProgram2로 처리되어야한다. 하지만 ShaderProgram2-> bind()를 호출하면 ShaderProgram1-> release()가 자동으로 실행되고 하나의 셰이더 만 작동합니다. 두 셰이더를 모두 바인딩하는 방법은 무엇입니까?
이유가 무엇입니까? A * 쉐이더 프로그램 *은 정의상 버텍스 + (tex) + (geo) + 조각 쉐이더의 완전한 세트입니다. "두 가지"쉐이더 프로그램을 사용한다는 것은 무엇을 의미합니까? – peppe