당신은 무엇입니까 : 나는 그것들을 초기화하지 또는 아무것도, 난 그냥 프로파일 9.3 내 쉐이더를 컴파일하고
Tex.Sample(sampler, pos);
전화
예 쉐이더 (WP8는 어떤 차이가 있는지) 이 작업을 멀티 텍스쳐라고합니다.
SamplerState 개체에는 샘플링 및 필터링 옵션이 포함되어 있으며 샘플러를 사용하면 해당 옵션으로 텍스처의 데이터를 읽을 수 있습니다.
//example
SamplerState mySampler{
Filter = MIN_MAG_MIP_LINEAR; //sets min/mag/mip filter to linear
AddressU = Wrap;
AddressV = Wrap;
};
Here 기본 값과 상태 here 어떤 의미를 찾을 수 있습니다
은 Direct3D를 10에서 구문은 다음과 같다
Filter
AddressU
AddressV
AddressW
MipLODBias
MaxAnisotropy
ComparisonFunc
BorderColor
MinLOD
MaxLOD
:
많은 샘플러가 설정할 수있는 상태가 있습니다 .
결국 내가 원하는 의 수는 달성하려는 효과의 종류에 달려 있다고 말할 수 있습니다. 당신은 단지 멀티 텍스터 객체를 얻을 수있는 텍스처의 두 가지 색상을 곱해야 볼 수
Texture2D InputTextures[2];
SamplerState Sampler;
float4 PSMain(float2 pos: TEXCOORD, float4 SVP : SV_POSITION) : SV_TARGET {
float4 color = InputTexture[0].Sample(Sampler, pos) * InputTexture[1].Sample(Sampler, pos);
return color;
}
Infact는 :하지만 실제로는 단순히 코드처럼 될 수 있습니다.