2017-03-03 3 views
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더 이상 답변 할 필요가 없습니다.캔버스 애니메이션 업데이트

앱을 만들었으며 화면 주위에 거품이 튀어 나와야합니다. 모든 것이 작동하지만 라이브로 그려지지 않습니다. 여기

코드 (모든 코드,하지만 중요한 코드) :

버블 클래스 :

public class Bubble{ 

    private int ID; 

    private float coordX; 
    private float coordY; 
    private float velX; 
    private float velY; 
    private float radius; 

    private int color; 

    private boolean popped; 
    private boolean alive; 
    private boolean dead; 

    public Bubble(int coordX, int coordY, int velocityX, int velocityY, int ID, int color) { 
     this.coordX = coordX; 
     this.coordY = coordY; 
     this.velX = velocityX; 
     this.velY = velocityY; 
     this.radius = 30; 
     this.ID = ID; 
     this.color = color; 

     this.alive = true; 
    } 

    public void drawMe(Paint paint, Canvas canvas) { 
     int paintStartColor = paint.getColor(); 
     paint.setColor(this.color); 
     canvas.drawCircle(this.coordX, this.coordY, radius, paint); 
     paint.setColor(paintStartColor); 
     Log.d("Bubble","drawn bubble [" + ID + "] at (" + this.coordX + "|" + this.coordY + ")"); 
    } 

    public void update() { 

     //damit die bubble am rand anstößt und zurück prallt 
     if(this.coordX - this.radius <= 0) this.velX = - this.velX; 
     if(this.coordY - this.radius <= 0) this.velY = - this.velY; 
     if(this.coordX + this.radius >= MainActivity.getInstance().getScreenSize().x) this.velX = - this.velX; 
     if(this.coordY + this.radius >= MainActivity.getInstance().getScreenSize().y) this.velY = - this.velY; 

     coordX += velX; 
     coordY += velY; 
     updateRadius(); 
//  Log.d("Bubble", "CoordX: " + coordX + ", velX: " + velX); 
    } 
} 

그리기 방법 :

public void drawBubbles() { 
    Paint paint = new Paint(); 
    for(Bubble b : bubbles) { 
     b.drawMe(paint, MainActivity.getInstance().getCanvas()); 
    } 
} 

그리고 게임 루프 :

while(this.isRunning()) { 
     updateBubbles(); //update bubbles just calls the update() function in every bubble (for each loop) 
     drawBubbles(); 
     //...sleep... 
} 

모든 거품을 그리기 위해, 그리고 그것은 작동하지만, 나는 (닫지 않을!) 응용 프로그램을 떠날 때 그 차이를 볼 수 있습니다. 루프에서 메서드를 호출하면 초당 60 번 호출되지만 화면에 나타나지 않는 이유는 무엇입니까? 또한 캔버스를 무효화 할 수 없습니다.

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좋아요. 버블 클래스와 게임 루프를 추가했는데, 충분하다고 생각합니다. 더 많은 코드가 필요하면 알려주세요. – Finni

답변

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방금 ​​invalidate() 메서드를 잘못 사용 했으므로이를 수정 한 후에도 문제가 없습니다.