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Does HTML5/Canvas Support Double Buffering? 및 관련 질문을 읽었으며 이중 버퍼링을 사용하지만 도움이 필요하지 않습니다. 번. 실제로 더블 버퍼링을 위해 다른 방법을 사용하지만 같은 문제가 있습니다.HTML5/캔버스 깜박임 애니메이션
function drawLoop() {
var scr_context = scr.getContext('2d'); // main canvas
var units_context = units_buffer.getContext('2d'); // units buffer
var unitcolors_context = unitcolors_buffer.getContext('2d'); // units color buffer
var i;
// background
scr_context.fillStyle = "#FFFFEE";
scr_context.fillRect(0, 0, scr.width, scr.height);
units_context.clearRect(0, 0, units_buffer.width, units_buffer.height);
unitcolors_context.clearRect(0, 0, unitcolors_buffer.width, unitcolors_buffer.height);
for (i = 0; i < units_list.length; i++) {
units_list[i].draw(units_context, camera); // flicker some times
units_list[i].drawColor(unitcolors_context, camera); // never flicker
}
scr_context.drawImage(unitcolors_buffer, 0, 0);
scr_context.drawImage(units_buffer, 0, 0);
drawTimer = setTimeout(drawLoop, 1000/FPS);
}
그리기 방법 :
this.draw = function(context, camera) {
var sprite;
var drawCoordinates;
sprite = this.sloader.getSpriteByName(this.spritePos.spriteName);
drawCoordinates = sprite.getDrawCoordinatesByXY(this.spritePos.x, this.spritePos.y, camera);
context.drawImage(sprite.getImage(), drawCoordinates.x, drawCoordinates.y);
return;
}
this.drawColor = function(context, camera) {
var sprite;
var drawCoordinates;
sprite = this.sloader.getSpriteByName(this.spritePos.spriteName);
drawCoordinates = sprite.getDrawCoordinatesByXY(this.spritePos.x, this.spritePos.y, camera);
context.putImageData(this.unitMarkBackground, drawCoordinates.x + 21, drawCoordinates.y + 17);
return;
}
는 깜빡 거림이 발생하거나 거의 동일한 코드, 같은 버퍼를 결코 일어나지 않을 방법을 모른다. Chrome 20 및 FireFox 13에서 테스트했습니다. 두 가지 모두 동일한 문제입니다.
표준 시간 초과 대신 requestanimationframe을 사용하면 어떻게됩니까? – Alex