에 /에서 피치 요 롤을 설정 내가 설정 한 코드는 다음과 같이한다 상당히 확신 :얻기 및 OpenGL 모델 뷰 행렬
function setPYR(float pitch, float yaw, float roll) {
glLoadIdentity();
glRotatef(pitch, 1, 0, 0);
glRotatef(yaw, 0, 1, 0);
glRotatef(roll, 0, 0, 1);
}
어떻게 현재의 모델 뷰 행렬에서 피치, 요와 롤을 얻을 수 있습니다 ?
변수를 변수에 저장 한 다음 저장된 값을 반환하지 않는 이유는 무엇입니까? –
대부분의 경우 나는 이것을 저장하지 않습니다 –