2017-12-01 3 views
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메신저 지금은 매우 혼란스러워합니다. Unity 2017은 NPOT 텍스처를 압축 할 수 있습니까?Unity에서 NPOT 압축의 조건은 무엇입니까?

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압축의 조건은 무엇인가? 누구든지 이에 대한 자세한 정보가 있습니까?

저는 Unity 2017.1.1f1을 사용하고 있습니다.

내 질문을 읽어 주셔서 감사합니다.

답변

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그것은 하나의 압축 형식이 아니라 압축 형식입니다. ETC2는 NPOT 텍스처를 압축 할 수 있지만 예를 들어 ETC1 또는 PVRTC는 압축 할 수 없습니다.

    NPOT 질감 ETC2을 사용하여 압축 될 수

  • (512x400px는 1백킬로바이트) NPOT using ETC2 can be compressed

  • NPOT 질감 ETC1 압축 될 수없는 사용 (512x400px, 600킬로바이트) NPOT using ETC1 cannot be compressed


NPOT 텍스처와 함께 ETC1 또는 PVRTC 압축을 사용하려는 경우 'Non power of 2'옵션을 선택할 수 있습니다 (기본적으로 없음,하지만 다음과 같을 수 있습니다. 가까운, 또는 작은. PVRTC 및 유니티 '2의 비 전력 : ToLarger'를 사용

  • NPOT 텍스처 옵션을 (512x512px, 1백28킬로바이트) : NPOT texture using PVRTC and Unity 'Non power of 2 : ToLarger' option

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메신저 매우 매우 감사합니다, 당신의 대답을 appriciated .. 하지만 ETC2가 NPOT를 압축하기위한 조건을 알고 있습니까? 이 질문에 대한 참조를 찾을 수 없습니다. –

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당신을 환영합니다! – mayo

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ETC2 및 NPOT 텍스처의 특정 조건에 대해 알지 못합니다. ETC2는 OpenGL3을 필요로하며, 모든 모바일 장치가 그 API를 지원하지는 않습니다. 즉, 이전의 모든 장치가 아닙니다. D OpenGL ES 3.0 -이 API 사양은 Android 4.3 (API 수준 18 이상)에서 지원됩니다. https://forum.unity.com/threads/etc1-vs-etc2-texture-compression.219842/ 또는 여기에서 자세한 정보를 찾을 수 있습니다. http://www.graphicshardware.org/previous/www_2007 /presentations/strom-etc2-gh07.pdf – mayo

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