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아래 코드를 사용하면 쿼드가있는 스크롤 배경을 만들 수 있습니다. 내 질문은 어떻게 특정 시간 후 배경의 스크롤을 중지 할 수 있습니다. 예를 들어 스크롤 이미지의 마지막 부분에 도달 한 후에 나머지 레벨의 배경으로 잠글 수있는 마지막 보이는 부분을 원합니다. 내 플레이어가 일정한 속도를 가지고 있기 때문에 나는 20 초 후에 스크롤을 멈추고 이미지를 유지할 수 있다고 상상했다. 나는 화합에 정말로 새로운 사람이며, 나는 그것을하는 법을 모르거나 그 방법을 찾았다. 나는 도움을 주시면 감사하겠습니다!특정 시간이 지나면 텍스처 스크롤을 멈추는 방법
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BG : MonoBehaviour
{
public float speed;
void Start()
{
}
void Update()
{
Vector2 offset = new Vector2(0, Time.time * speed);
GetComponent<Renderer>().material.mainTextureOffset = offset;
}
}
매력처럼 작동합니다. 고맙습니다 ! – TheNewbie