저는 지금 당장 스크립트를 사용하고 있습니다. 내 스크립트가 첨부 된 gameObject에 특정 gameObject가있는 트리거 이벤트가 있으면 시간이 지나면 특정 gameObject를 파괴하려고합니다. 시간이 지나면 특정 gameobject가 파괴됩니다.
그래서 나는이 온 :void OnTriggerEnter (Collider other) {
if (other.gameObject.tag == "leaf1"){
StartCoroutine (LeafDestruction());
}
}
IEnumerator LeafDestruction(){
yield return new WaitForSeconds (5);
Destroy (gameObject);
}
나는 그것이 멍청한 실수 알고하지만 난 내가이 스크립트를 실행할 때 때문에, 그것이 부착 된 스크립트와 게임 오브젝트를 파괴, 그리고 뭔가를 그리워 생각 특정 gameObject (태그 포함).
어떻게 해결할 수 있습니까?
감사! 잘 작동하고 더 간단합니다. –