2012-07-14 3 views

답변

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Mouse.GetState()을 사용하고이 프레임의 마우스 상태와 이전 프레임의 상태 (저장해야 함)를 비교하여 클릭이 언제 어디서 발생하는지 확인하십시오. 이는 좀 더 자세히 다루지 않을 것입니다. (필 요한 경우 Farseer가 아닌 XNA에 대한 추가 질문을하십시오.)

마우스 위치를 Vector2으로 지정하면 World.TestFixture(Vector2 point)으로 전달하여 Fixture을 반환합니다. (TestPointAll을 사용하여 조명기 목록을 얻으십시오. 커서 아래에 하나 이상의 조명기를 처리하려는 경우).

Body을 원하면 Fixture.Body 속성을 사용하십시오.

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