이상적으로는 효과가 있습니다.
초기화 :
renderTarget = new THREE.WebGLRenderTarget(512, 512, { format: THREE.RGBFormat });
var planelikeGeometry = new THREE.CubeGeometry(400, 200, 200);
var plane = new THREE.Mesh(planelikeGeometry, new THREE.MeshBasicMaterial({ map: renderTarget }));
plane.position.set(0,100,-500);
scene.add(plane);
가 렌더링 :
renderer.render(scene, topCamera, renderTarget, true);
renderer.render(scene, topCamera);
그리고 그것은 거의 않지만, 우리가 여기 파티 유적 Y-뒤집어 질감을 좀 마무리해야.
그래서 순간에 최선의 해결책은 텍스처를 뒤집기 위해 intermediry 쿼드를 사용하는 것입니다 (또한 렌더링 저장) : mrdoob의 예과 제안을 바탕으로
는
http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_rtt.html
Three.js render-to-texture 예제를 보았습니까? http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_rtt.html – WestLangley