Android 용 Andengine에서 개발 한 게임입니다. 게임 : 시체가 있습니다 (작은 상자라고합시다). 그리고 나는 원하는 : 플레이어가 충돌, 플레이어가 점프합니다. 그것은 점프하고 있지만 모든 충돌에서 동일한 높이를 내 코드 100px로 점프하지 않습니다! 내 코드는 여기에 있습니다 :Box2d body setLinearImpulse() function stability
if (footFake.collidesWith(this))
{
player.getBody().applyLinearImpulse(new Vector2(0, 100/PhysicsConstants.PIXEL_TO_METER_RATIO_DEFAULT), player.getBody().getWorldCenter());
}
그리고 박스 바디 기능 :
final FixtureDef fixtureDef = PhysicsFactory.createFixtureDef(0, 0, 0);
this.body = PhysicsFactory.createBoxBody(this.mPhysicsWorld, this, BodyType.StaticBody, fixtureDef);
this.body.setUserData("jumpBox");
this.mPhysicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(this, this.body, true, true));
그리고 플레이어 :
대신 당신이 원하는 높이 개까지 점진적으로 몸을 변화시킬 수 임펄스 적용final FixtureDef fixtureDef = PhysicsFactory.createFixtureDef(0, 0, 0.1f);
this.body = PhysicsFactory.createBoxBody(this.mPhysicsWorld, this, BodyType.DynamicBody, fixtureDef);