뭔가 :
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
function init(){
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var image = new Image();
image.onload = function(){
ctx.drawImage(image, x, y, width, height);
};
image.src = "filename.jpg";
}
</script>
</head>
<body onload="init()">
<canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>
</body>
</html>
아마 최고의 자원 : Btw는 https://developer.mozilla.org/en/Canvas_tutorial/Using_images
: 당신이 실행할 수있는 이미지를로드 할 때 도메인 문제를 건너. 나는 파이어 폭스에서 오류 NS_SECURITY 어쩌구처럼 어쩌면 같아요 .. 그냥 귀하의 페이지와 이미지가 같은 장소에서 오는 있는지 확인하십시오. 개발을 테스트하기 위해 웹 서버를 사용해야 할 수도 있습니다. Firefox에서 개발할 때 JavaScript에서이 보안 제한을 무시하도록 배치 할 수 있습니다. netscape.security.PrivilegeManager.enablePrivilege("UniversalBrowserRead");
다른 모든 브라우저에서 코드가 손상 될 수 있으므로 배포하기 전에이를 제거해야합니다.