"Counter"및 "MessageBox"와 같은 여러 가지 무비 클립으로 구성된 무비 클립 "Gameboard"가 있다고 가정 해보십시오. 이러한 하위 클립 각각에는 TextFields ("myScore") 또는 그래픽 심볼과 같은 인스턴스가 있습니다. Flash Builder 내에서 Flash IDE 인스턴스를 참조하는 방법
이 클래스의 각
내가 그들에게 참조 할 필요가 그래서 그들은/이벤트에 응답 신호는 점에서 복잡내 현재의 접근 방식은 모든 클립에 내보내기 설정을 설정하는 것이 었습니다 (예 : 대한 mypackagename.Counter합니다.)이있는 FlashBuilder에서 가져 왔습니다. 그런 다음 부모 (Gameboard)가 스테이지에 추가되면, 나는 모든 아이들을 통해 재귀하고 색인으로 액세스합니다. (나는 아주 잘 알고 있습니다.) 이와 비슷한 것 (이 스 니펫은 편리하지 않지만 나쁜 것을 보여줍니다.) 코드 나는 안전하게 이름이나 종류에 따라 "myCounter"의 인스턴스에 액세스하거나 심지어 중 하나가 아이들에게 ("하여 myTextField"의 방법 만 다른 프레임에 존재하는 자식 무비 클립을 고려)
function findChild(doc:DisplayObjectContainer):void
{
//loop through doc.children
//get current child . ToString check if its [ object Counter ] etc
// if a match is found set a variable locally to reference it
}
제거 할).
저는 워크 플로가 상당히 복잡합니다. 카운터 및 다른 자식 MC의 디자인이 포함 된 단일 Gameboard 자산을 포함하는 일러스트레이터 파일을 가져옵니다. JSFL은 조각 모양을 무비 클립으로 변환 한 다음 단일 조각으로 여러 번 스왑하는 데 사용됩니다. 자동으로 선언 스테이지 인스턴스 설정을 변경할 때 다중 오류가 발생하므로이 설정을 피할 수있는 해결책이 있기를 바랍니다.
게임 보드를 Flash IDE의 구성 요소로 변환하고 예를 들어 "myCounter"를 참조하는 IDE 내에서 속성을 만들 수 있습니까?
읽어 주셔서 감사합니다.
마이크