iOS 프로젝트의 복잡한 애니메이션 때문에 Flash CS5.5 IDE를 사용해야하지만 Flash Builder 4.5.1을 사용하여 라이브러리를 코딩하려고합니다. 무비 클립. 대부분의 경우이 방법이 효과적입니다. 라이브러리에서 movieClips를 만들고 클래스 이름을 지정하고 FB 4.5에서 편집합니다. 나의 이론적 근거는 아이폰 OS를위한 것인데 모두 어쨌든 큰 엉덩이 파일이어야한다. 저는 모든 것을 swc로 만들고 Flash Builder에 포함시키고 싶지 않습니다. 단지 movieClips를 만들고 FB에서 코드를 편집하고 싶습니다.Flash CS5.5 라이브러리 및 Flash Builder 4.5 워크 플로
하지만 플래시 IDE에서 볼을 만들었습니다. 라이브러리에서 MovieClip을 확장하는 'Ball'이라는 클래스 이름을 지정합니다. 내 메인 클래스에서 플래시 빌더로 돌아갈 때 나는
var _ball:Ball = new Ball(); addChild (_ball)
코드가 작동하고 볼이 무대에 라이브러리에서 배치는, 그러나 "?"가 사용 Ball 인스턴스화 옆에 유형을 찾을 수 없거나 컴파일 시간 상수가 없음을 제안합니다. Ball 클래스에 커스텀 클래스를 만들고 싶지는 않습니다. 비록 내가 볼 수있는 커스텀 Ball 클래스를 가져 왔고 가져 왔는지는 확실합니다. 사라지 겠지만 Flash Builder에서 Flash IDE 라이브러리 객체/클래스를 '보게'할 수있는 방법이 없습니까?
많은 감사!
정말 이해가되지 않습니다. 일부 MovieClip에 클래스 이름을 지정하는 경우 사용자 정의 클래스를 만들고 있습니다. 이 부분에 "?" 더 많은 말로 그리고 어쩌면 스크린 샷으로. – Nek