2013-05-17 5 views
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두 개의 객체를 화면에 그려 보겠습니다.OpenGL에서 두 개의 객체 생성하기 C++로

this very simple tutorial by Etay Meiri에서 그는 화면에 점을 생성합니다. 나는 그것을 두 개의 점 (와우)으로 확장하려했지만 두 번째 객체를 그리는 방법을 이해할 수 없다.

이것은 내가 뭘하려 :

#include <stdio.h> 
#include <GL/glew.h> 
#include <GL/freeglut.h> 
#include "math_3d.h" 

GLuint VBO; 

static void RenderSceneCB() 
{ 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 

    glEnableVertexAttribArray(0); 
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO); 
    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0); 

    glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 1); 

    glDisableVertexAttribArray(0); 

    glutSwapBuffers(); 
} 


static void InitializeGlutCallbacks() 
{ 
    glutDisplayFunc(RenderSceneCB); 
} 

static void CreateVertexBuffer() { 

    Vector3f Object[1]; 
    Object[0] = Vector3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); 
    // Added another object 
    Vector3f Object2[1]; 
    Object2[0] = Vector3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); 

    glGenBuffers(2, &VBO); // Incrementet the number of buffers to 2 
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO); 
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Object), Object, GL_STATIC_DRAW); 
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Object2), Object, GL_STATIC_DRAW); // Added another buffer 
} 


int main(int argc, char** argv) 
{ 
    glutInit(&argc, argv); 
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA); 
    glutInitWindowSize(1024, 768); 
    glutInitWindowPosition(100, 100); 
    glutCreateWindow("Tutorial 02"); 

    InitializeGlutCallbacks(); 

    // Must be done after glut is initialized! 
    GLenum res = glewInit(); 
    if (res != GLEW_OK) { 
     fprintf(stderr, "Error: '%s'\n", glewGetErrorString(res)); 
     return 1; 
    } 

    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); 

    CreateVertexBuffer(); 

    glutMainLoop(); 

    return 0; 
} 

매트 파일 : OpenGL을 문서에서

#ifndef MATH_3D_H 
#define MATH_3D_H 


struct Vector3f 
{ 
    float x; 
    float y; 
    float z; 

    Vector3f() 
    { 
    } 

    Vector3f(float _x, float _y, float _z) 
    { 
     x = _x; 
     y = _y; 
     z = _z; 
    } 
}; 

#endif /* MATH_3D_H */ 

답변

1

:

glGenBuffers 반환 n 개의 버퍼에 개체 이름을 버퍼. 이름이 연속적인 정수 집합을 형성한다고 보장 할 수는 없습니다. 그러나 반환 된 이름 중 glGenBuffers를 호출하기 직전에 사용 된 것이 없음을 보장합니다. 버퍼에 정보를 추가, 이제

GLuint VBO[2]; // 2 objects 
.... 
glGenBuffers(2, VBO); 

:

그래서, 당신은 버퍼 할당을위한 배열을 제공해야합니다

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO[0]); 
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Object), Object, GL_STATIC_DRAW); 
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO[1]); 
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Object2), Object2, GL_STATIC_DRAW); 

(주 : 실제로 싫어, 두 개체를 사용하는주의 하시고 동일한 객체를 사용하고 있습니다 Object)

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고맙습니다. 함수 renderSceneCB()는 어떻습니까? 추가 시도 : glEnableVertexAttribArray (0); glBindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, VBO [1]); glVertexAttribPointer (0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0); glEnableVertexAttribArray (1); glBindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, VBO [2]); glVertexAttribPointer (1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0); 하지만 예외가 발생했습니다./(미안, 초보자) – Attaque

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아니요, 아니요, 아니요. C에서 C++로, 배열은 0을 기반으로한다는 것을 기억하십시오. 그래서 올바른 것은'VBO [0]'과'VBO [1]'입니다. 다른 값은 예외가됩니다. –

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아 물론 예 .. 인내심을 가져 주셔서 감사합니다. 이제 프로그램이 실행되지만 마지막 정의 된 객체 만 화면에 나타납니다. glDrawArrays (GL_TRIANGLES, 0, 3)를 호출합니다. 각 glVertexAtrribPointer() 후에 ... – Attaque