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두 개의 객체를 화면에 그려 보겠습니다.OpenGL에서 두 개의 객체 생성하기 C++로
this very simple tutorial by Etay Meiri에서 그는 화면에 점을 생성합니다. 나는 그것을 두 개의 점 (와우)으로 확장하려했지만 두 번째 객체를 그리는 방법을 이해할 수 없다.
이것은 내가 뭘하려 :
#include <stdio.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>
#include "math_3d.h"
GLuint VBO;
static void RenderSceneCB()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 1);
glDisableVertexAttribArray(0);
glutSwapBuffers();
}
static void InitializeGlutCallbacks()
{
glutDisplayFunc(RenderSceneCB);
}
static void CreateVertexBuffer() {
Vector3f Object[1];
Object[0] = Vector3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
// Added another object
Vector3f Object2[1];
Object2[0] = Vector3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glGenBuffers(2, &VBO); // Incrementet the number of buffers to 2
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Object), Object, GL_STATIC_DRAW);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Object2), Object, GL_STATIC_DRAW); // Added another buffer
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(1024, 768);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("Tutorial 02");
InitializeGlutCallbacks();
// Must be done after glut is initialized!
GLenum res = glewInit();
if (res != GLEW_OK) {
fprintf(stderr, "Error: '%s'\n", glewGetErrorString(res));
return 1;
}
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
CreateVertexBuffer();
glutMainLoop();
return 0;
}
매트 파일 : OpenGL을 문서에서
#ifndef MATH_3D_H
#define MATH_3D_H
struct Vector3f
{
float x;
float y;
float z;
Vector3f()
{
}
Vector3f(float _x, float _y, float _z)
{
x = _x;
y = _y;
z = _z;
}
};
#endif /* MATH_3D_H */
고맙습니다. 함수 renderSceneCB()는 어떻습니까? 추가 시도 : glEnableVertexAttribArray (0); glBindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, VBO [1]); glVertexAttribPointer (0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0); glEnableVertexAttribArray (1); glBindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, VBO [2]); glVertexAttribPointer (1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0); 하지만 예외가 발생했습니다./(미안, 초보자) – Attaque
아니요, 아니요, 아니요. C에서 C++로, 배열은 0을 기반으로한다는 것을 기억하십시오. 그래서 올바른 것은'VBO [0]'과'VBO [1]'입니다. 다른 값은 예외가됩니다. –
아 물론 예 .. 인내심을 가져 주셔서 감사합니다. 이제 프로그램이 실행되지만 마지막 정의 된 객체 만 화면에 나타납니다. glDrawArrays (GL_TRIANGLES, 0, 3)를 호출합니다. 각 glVertexAtrribPointer() 후에 ... – Attaque