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개체가있는 장면과 카메라가 트랙볼로 제어됩니다. 루트 객체에 새 객체를 추가 할 때 카메라를 이동하기 전에 새 객체를 방위에 넣기를 원합니다. 예를 들어, 카메라를 회전시키지 않으면 토러스가 구멍을 화면에 대고 링이 x, y 스크린 평면에 나타납니다.three.js - 카메라 회전 매트릭스 반전
카메라의 역행렬을 적용하려고 시도했지만 작동하지 않습니다.
var m = THREE.Matrix4()
m.getInverse(camera.matrixWorld)
obj.setRotationFromMatrix(m)
무엇이 누락 되었습니까? obj.setRotationFromMatrix (camera.matrixWorld)
목적은, 그 카메라에 직면한다 :